Gamifikáció és vásárlói élmény - tartalomjegyzék:
Valami a gamifikációról és az ügyfélélményről
Gamifikáció szórakozást ad a termékhez. Ez nagyon fontos, mert a Clutch által több mint 500 felhasználó körében végzett felmérés szerint a válaszadók 44%-a nem azért tölt le alkalmazásokat, mert szüksége van rájuk, hanem szórakozásból!
Tehát nézzük meg közelebbről azokat a vállalatokat, amelyek sikeresen alkalmazták a gamifikációt az ügyfélélmény javítása érdekében – akár egy alkalmazásban, üzleti modellben, vagy amikor új felhasználókat tanítanak meg egy termék használatára.
Duolingo. Nyelvek tanulása könnyedén
A Duolingo egy népszerű nyelvtanuló platform, amely gamifikációt használ a felhasználók napi tanulásának motiválására. Különböző mechanizmusokat alkalmaz, mint például:
- pontok gyűjtése,
- teljesítmények, vagy
- verseny más felhasználókkal.
Ez élvezetesebbé teszi a tanulást, és a felhasználók motiváltabbak, hogy továbbra is használják az alkalmazást.
A Duolingo esetében a gamifikáció célja a felhasználói elköteleződés és a nyelvtanulás iránti elégedettség növelése. Az alkalmazás lehetőséget kínál a felhasználóknak, hogy válasszanak nyelvet és szintet, majd az órákat és gyakorlatokat hozzájuk igazítsák.
A felhasználók nyomon követhetik előrehaladásukat, és összehasonlíthatják azt más nyelvtanulókkal. Részt vehetnek kihívásokban és ligákban is, amelyek jutalmazzák a aktivitást és a következetességet.
Ezen kívül az alkalmazás jutalmak és büntetések rendszerét használja, amely ösztönzi a felhasználókat a tanulás folytatására. Minden befejezett óra vagy gyakorlat után a felhasználók tapasztalati pontokat (XP) kapnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy előrelépjenek a következő szintre. Ha azonban több napig nem gyakorolnak, elveszítenek néhány streak-jüket, ami befolyásolhatja a rangsorukat.
A Duolingo példa arra, hogyan javíthatja a gamifikáció a felhasználói élményt egy oktatási alkalmazásban. A játék elemek használatával az alkalmazás érdekesebbé és kevésbé stresszessé teszi a nyelvtanulást. A felhasználók értékeltnek érzik magukat az alkalmazás által, ami tükröződik motivációjukban és tanulási hatékonyságukban.
Starbucks. Az életed gamifikálása
A Starbucks híres hűségprogramjáról, amely szintén gamifikációs elemeket használ. A vásárlók “csillagokat” gyűjtenek minden vásárlás után, amelyeket ingyenes termékekre válthatnak be. Ez a program növeli a vásárlók hűségét, és valószínűbbé teszi, hogy visszatérnek a Starbucks-ba.
De ez még nem minden. A Starbucks mobilalkalmazást is kínál, ahol időnként kihívásokat vagy promóciókat vezet be, ösztönözve a vásárlókat, hogy konkrét vásárlásokat végezzenek vagy bizonyos helyszíneket látogassanak meg. Ezeknek a kihívásoknak a teljesítésével a felhasználók bónusz csillagokat vagy további jutalmakat szerezhetnek. Például dupla csillagot kaphatnak, ha egy bizonyos italt rendelnek, vagy bónuszt, ha barátot hívnak meg az alkalmazásba.
A Starbucks alkalmazásában a felhasználói élmény gamifikálása nemcsak az érték
Andy Nichols
Egy problémamegoldó, aki 5 különböző diplomával és végtelen motivációs tartalékkal rendelkezik. Ez teszi őt tökéletes vállalkozóvá és menedzserré. Amikor alkalmazottakat és partnereket keres, a világ iránti nyitottságot és kíváncsiságot tartja a legfontosabb tulajdonságoknak.
Digitizing your business:
- Hogyan kerülhetjük el a digitális átalakulás csapdáit?
- Mi a vállalati digitalizáció?
- A digitális átalakulás és az adatbiztonság egyensúlyba hozása
- Digitális marketing
- Digitális csapatok irányítása
- Iparági digitalizáció
- Digitális képzés és bevezetés
- Felhő vs szerver. Előnyök és hátrányok
- Felhőalapú számítástechnika
- XaaS és előfizetéses üzleti modellek
- Milyen XaaS szolgáltatásokat érdemes használni egy vállalkozás működtetésekor?
- A felhő és a mesterséges intelligencia
- Mikroszolgáltatások és API-k
- A digitális vállalatok jövője
- Minden a munkafolyamat-automatizálásról
- Legjobb a fajtájában vs mindent egyben. Melyik a megfelelő az Ön számára?
- A 5 legjobb no-code eszköz, amire a cégednek szüksége van
- Játékosítás és vásárlói élmény
- Mik azok a zavaró technológiák?
- A zavaró technológiák hatása az üzletre
- A munkahelyi gamifikáció
- Gamifikáció az üzletben
- Hogyan építsünk üzleti alkalmazásokat és weboldalakat mesterséges intelligencia segítségével?
- Mik a mesterséges intelligencia kockázatai?
- A digitális kultúra ápolása. A változás és az identitás egyensúlyozása
- Hogyan vezessük be bölcsen az üzleti változást?
- Hogyan építsünk innovációs kultúrát a munkahelyen?
- A digitális átalakulás korában dolgozó frontvonalbeli munkavállalók
- Mi az a digitális gondolkodásmód?
- RPA vs API. Hogyan válasszuk ki a megfelelő automatizálási stratégiát?
- Digitális pénzügyi menedzsment és online könyvelés