Valami a gamifikációról és az ügyfélélményről

Gamifikáció szórakozást ad a termékhez. Ez nagyon fontos, mert a Clutch által több mint 500 felhasználó körében végzett felmérés szerint a válaszadók 44%-a nem azért tölt le alkalmazásokat, mert szüksége van rájuk, hanem szórakozásból!

Tehát nézzük meg közelebbről azokat a vállalatokat, amelyek sikeresen alkalmazták a gamifikációt az ügyfélélmény javítása érdekében – akár egy alkalmazásban, üzleti modellben, vagy amikor új felhasználókat tanítanak meg egy termék használatára.

Duolingo. Nyelvek tanulása könnyedén

A Duolingo egy népszerű nyelvtanuló platform, amely gamifikációt használ a felhasználók napi tanulásának motiválására. Különböző mechanizmusokat alkalmaz, mint például:

  • pontok gyűjtése,
  • teljesítmények, vagy
  • verseny más felhasználókkal.

Ez élvezetesebbé teszi a tanulást, és a felhasználók motiváltabbak, hogy továbbra is használják az alkalmazást.

A Duolingo esetében a gamifikáció célja a felhasználói elköteleződés és a nyelvtanulás iránti elégedettség növelése. Az alkalmazás lehetőséget kínál a felhasználóknak, hogy válasszanak nyelvet és szintet, majd az órákat és gyakorlatokat hozzájuk igazítsák.

A felhasználók nyomon követhetik előrehaladásukat, és összehasonlíthatják azt más nyelvtanulókkal. Részt vehetnek kihívásokban és ligákban is, amelyek jutalmazzák a aktivitást és a következetességet.

Ezen kívül az alkalmazás jutalmak és büntetések rendszerét használja, amely ösztönzi a felhasználókat a tanulás folytatására. Minden befejezett óra vagy gyakorlat után a felhasználók tapasztalati pontokat (XP) kapnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy előrelépjenek a következő szintre. Ha azonban több napig nem gyakorolnak, elveszítenek néhány streak-jüket, ami befolyásolhatja a rangsorukat.

A Duolingo példa arra, hogyan javíthatja a gamifikáció a felhasználói élményt egy oktatási alkalmazásban. A játék elemek használatával az alkalmazás érdekesebbé és kevésbé stresszessé teszi a nyelvtanulást. A felhasználók értékeltnek érzik magukat az alkalmazás által, ami tükröződik motivációjukban és tanulási hatékonyságukban.

Starbucks. Az életed gamifikálása

A Starbucks híres hűségprogramjáról, amely szintén gamifikációs elemeket használ. A vásárlók “csillagokat” gyűjtenek minden vásárlás után, amelyeket ingyenes termékekre válthatnak be. Ez a program növeli a vásárlók hűségét, és valószínűbbé teszi, hogy visszatérnek a Starbucks-ba.

De ez még nem minden. A Starbucks mobilalkalmazást is kínál, ahol időnként kihívásokat vagy promóciókat vezet be, ösztönözve a vásárlókat, hogy konkrét vásárlásokat végezzenek vagy bizonyos helyszíneket látogassanak meg. Ezeknek a kihívásoknak a teljesítésével a felhasználók bónusz csillagokat vagy további jutalmakat szerezhetnek. Például dupla csillagot kaphatnak, ha egy bizonyos italt rendelnek, vagy bónuszt, ha barátot hívnak meg az alkalmazásba.

A Starbucks alkalmazásában a felhasználói élmény gamifikálása nemcsak az érték

Andy Nichols

Egy problémamegoldó, aki 5 különböző diplomával és végtelen motivációs tartalékkal rendelkezik. Ez teszi őt tökéletes vállalkozóvá és menedzserré. Amikor alkalmazottakat és partnereket keres, a világ iránti nyitottságot és kíváncsiságot tartja a legfontosabb tulajdonságoknak.

View all posts →

Digitizing your business:

  1. Hogyan kerülhetjük el a digitális átalakulás csapdáit?
  2. Mi a vállalati digitalizáció?
  3. A digitális átalakulás és az adatbiztonság egyensúlyba hozása
  4. Digitális marketing
  5. Digitális csapatok irányítása
  6. Iparági digitalizáció
  7. Digitális képzés és bevezetés
  8. Felhő vs szerver. Előnyök és hátrányok
  9. Felhőalapú számítástechnika
  10. XaaS és előfizetéses üzleti modellek
  11. Milyen XaaS szolgáltatásokat érdemes használni egy vállalkozás működtetésekor?
  12. A felhő és a mesterséges intelligencia
  13. Mikroszolgáltatások és API-k
  14. A digitális vállalatok jövője
  15. Minden a munkafolyamat-automatizálásról
  16. Legjobb a fajtájában vs mindent egyben. Melyik a megfelelő az Ön számára?
  17. A 5 legjobb no-code eszköz, amire a cégednek szüksége van
  18. Játékosítás és vásárlói élmény
  19. Mik azok a zavaró technológiák?
  20. A zavaró technológiák hatása az üzletre
  21. A munkahelyi gamifikáció
  22. Gamifikáció az üzletben
  23. Hogyan építsünk üzleti alkalmazásokat és weboldalakat mesterséges intelligencia segítségével?
  24. Mik a mesterséges intelligencia kockázatai?
  25. A digitális kultúra ápolása. A változás és az identitás egyensúlyozása
  26. Hogyan vezessük be bölcsen az üzleti változást?
  27. Hogyan építsünk innovációs kultúrát a munkahelyen?
  28. A digitális átalakulás korában dolgozó frontvonalbeli munkavállalók
  29. Mi az a digitális gondolkodásmód?
  30. RPA vs API. Hogyan válasszuk ki a megfelelő automatizálási stratégiát?
  31. Digitális pénzügyi menedzsment és online könyvelés